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『次期創生王は、この俺だ!』 変身者 秋月信彦 CV てらそままさき 復活モード なし 基本モード シャドームーン 基本形態 モードチェンジ なし 強化モード なし 最強モード レッドシャドームーン 究極モード なし 関連アイテム 変身ベルト キングストーン 変身アイテム なし ライダーマシン バトルホッパー 武器・武装 サタンサーベルシャドーセイバー サポートアイテム なし 他アイテム なし
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シャドームーン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 02 06 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-056 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2400 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 シャドーキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 失われた心 ゼンエイのとき あいてのチームタイリョク-200 アタックポイント-10 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 武器持ち ( 双剣・シャドーセイバー ) としては初、シャドームーン自身としても 8-053SR 以来という久々の高レア収録。相手の体力・APを減らす嫌らしいスキルに加え、Lv6で自身にもAP補正が付く。Lv6に必殺アップ以外のパワーアップを含むためか、Lv1でも2400の高威力を持つ。必殺相性の適性を生かしで強力な先制必殺を決めれる。次期闇の育成候補である。劇中でのBLACK RXとの和解を反映してか、同弾で高レア化した宿敵S3-061CP RXとは必殺ベスパ・AP補正スキル・剣アイコンで統一が可能になっている。シャバ5弾では必殺ベスパのS5-066SRシャドームーン【魔剣版】が登場し、コチラは前衛、後衛を問わず活躍が可能。どちらを使うかはお好みで。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-058 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 1650 Lv8 シャドーキック 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル RX打倒の切り札 あいてがBLACKRXだとアタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 闇タイプの期待を背負い、せっかくの「EXPUP4」持ちカードながら、スキルは相手に仮面ライダーBlackRXを指定する何とも使いにくいカードとなった。このライダースキルは正にRX打倒の切り札なのだが、APの差は埋まらないので何かしらの補強は必要。ちなみにカードイラストは双剣シャドーセイバー持ちなのに何故かLv1必殺技がサタンサーベル下位技。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-066 レアリティ CP タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2250 Lv5 シャドーキック 2500 Lv11 シャドーキック 3000 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。闇タイプ代表として S3-056SR に続く2度目の高レア化。リングスキャン数は4で、アタリリングのシャバドゥビボーナスも闇タイプらしく攻撃的なものが多い…のだが、リングの入手難度に少々問題あり。必殺ベスパ・剣アイコンということで、 S3-056SR と同じく、S3-061CP RXとの相性がやはり良い。今度はこちらが無条件スキルのため、前後をどちらにしても十分な性能を発揮できる。ただし、当たりリングにBLACKがありRXがないなど、あくまでBLACK版イメージのようだ。背景ホロにあるシンボルは次期創生王候補の証で、「創世王の魔剣」のスキル名通り、武器はサタンサーベル。シャドーセイバーに続いてサタンサーベル装備の高レア収録となった。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-006 レアリティ CR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 Lv6 チームタイリョク+200 - Lv11 シャドーキック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 90 蹴 50 拳 60 拳 50 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 何故か前弾と同じスキルを携えて、運命の宿敵・BLACKと共にコレクションレアで登場。自身のボディカラーとホイル加工が相まって実に渋い1枚になっている。背景のBLACKは01-041を線画化。アイコンは前弾の“蹴 剣”から“蹴 拳 ”に変更されて扱い易くはなったが、逆にAP要素が更なるバクチ化。自身のスキルだけではフォローしきれない。S6-005 BLACKとのタッグボーナスはコウゲキ+100。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-025 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 月の世紀王 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必2) 解説 旧7弾にてLRでその姿を現したBLACK宿命のライバル、シャドームーン。基本ステータスの弱点である防御は防御ベスパ所属の為、相性で補強が可能。ハズレ枠の少ないスロット、そして現在でも脅威的な無条件ライダースキル。LRらしい隙のない性能である。S3弾SRに必殺値を抜かれているものの、スキルと相性をフル活用すれば拮抗できる威力2900~にまで上昇する。相性を合わせるなら003-011SR ガタキリバと組ませ、AP補正とゲキレツを煽るベスパデッキに仕上がる。入手困難なだけに、タイプ同調効果が強力な闇タイプサポートライダーを存分に発揮できるのも強み。夢の原作再現&相性重視ならばシャバ弾4-056SR光太郎が良いだろう。相性はバランス良好となり、アイコンも一致、Wアタック発生率も良好。ライダースキルも噛み合ってお互いの防御、必殺を更に強化。原作では分かり合えなかった2人の王子だが…万能のレベルが低く必殺技威力に困っているブラックを、時にはこのシャドームーンが前衛として戦い、万能の育成の手助けをする事もあるだろう。 カードナンバー 7-026 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 月影の王子 ゼンエイのとき コウゲキ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 双剣シャドーセイバーを装備したRX仕様のシャドームーン。しかし、カード裏の説明文はBLACK風。 カードナンバー 7-027 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 現在はタイプボーナスで004弾RやS3弾Rのカリスが上位互換になってしまった。 カードナンバー 7-028 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヒールキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 次期創世王はこの俺だ! ゼンエイのとき あいてがBLACKだと コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル名の由来はBLACK最終話のシャドームーンの断末魔が元ネタ。実際の台詞は「俺が次期創世王だ!」である。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-053 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天・海・地 コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 前弾よりSR落ちした月の創世王。旧弾では攻撃ベスパ後衛として不動の地位を築いた経歴を持つ優秀なSRだった。シャバ弾の前衛では必殺威力が2350と低い為、シャバ弾NR級の強さ。使用率は落ちている。しかし、ライダースキルだけは現在でもLR級であり、後衛ならば現在でも優秀な活躍が可能である。安定した無条件スキルは撲殺デッキの弱点になりがちな守備補強と攻撃強化を両立してくれる。相性値も必殺以外に1が設定されている為、攻撃ベスパで合わせれば、八方美人にタッグが組める。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-053 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ゴルゴムに従え! コウエイのとき あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 シャドーキックがSRから、いきなりN落ち。しかし、後衛スキルな上、あまりに低くなりすぎた威力が、高レアをあまり持たないガンバライダーを泣かせた。だが、スロットはそこそこ安定していて体力も高い。そしてスキルは後衛から相手の必殺弱体化の効果があるため後衛に使うのがいい。ちなみにアイコンは素手である。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 蘇る月影 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 低レアシャドーキックが前衛となった。体力高いが、攻防が低い。必殺も威力が不安。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-062 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 50 蹴 70 拳 50 ライダースキル 魔王の策略 コウエイのとき あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 シャドームーンがNからRになる。おかげで必殺が前よりかなり上がっている・・・が、後衛スキル。前衛にするとコウゲキが少々不安。(闇LV5にボウギョダウンがあるからなんとかならないこともないが・・・。)後衛にすると体力が低く残念な気がするが、相性が守備寄りであるためすぐ解決できる。相手のコウゲキを下げて耐える戦い方で行こう。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-054 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 50 剣 60 剣 80 蹴 50 ライダースキル 復活のシャドームーン ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 イラストやバトルではサタンサーベルを持っているが、カード裏の解説はRX時代のシャドームーンについて記述。必殺は下位技だが威力は比較的高めに設定されている。低いボウギョは、スキルとベスパで余裕でクリアできる。コウゲキは闇タイプである程度フォロー可能。後衛でも体力が600と非常に高いため◎。これで高防御デッキを作りたいならもとの防御が低いため、防御べスパの後衛に置こう。コウエイで使うのならAPのフォロー、ゼンエイなら加えて必殺アップが不可欠。 02 [部分編集] カードナンバー 02-055 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 60 ライダースキル 宿命 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 カード裏解説はBLACK時代のものに戻っている。スキル込みの必殺技はノーマルにしては高い2200だが、相性がバラけている上にボウギョが0である点がキツい。だが、サタンサーベル持ちのシャドーキックなのでどうにかして活用したい。しかし、遂にS5弾にてサタンサーベル持ちが高レア化。その為、このカードの出番は無に等しい存在に。 06 [部分編集] カードナンバー 06-057 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 50 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 魔剣二刀流 ゼンエイのときコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0体1,必2) 解説 前衛にするだけでコウゲキ700という点はいい。闇タイプででもっと生かせる。非必殺技をなんとかした方が良いだろう。幸い相性に必2がある。APも課題。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-049 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 50 ライダースキル シャドーチャージャー コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 小学館発行「仮面ライダーバトル ガンバライド ファンブック 第5号」付録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-064 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-027の再録で、J-063 仮面ライダーガタック ライダーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴 サタンサーベル/剣/中剣 シャドーセイバー /剣/双剣 登場作品 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX 声 てらそままさき 備考台詞は「仮面ライダーBLACK」時の物となっている。
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第5弾 第6弾 第5弾 No.05-45:シャドームーン(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆☆☆) 属性:体 HP:2500 POW:590 DEF:650 シャドーキック:2500 RIDER SOUL:ターゲットのHPを吸収する No.05-46:シャドームーン(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2300 POW:510 DEF:470 ダブルシャドーカッター:2300 RIDER SOUL:ターゲットの必殺技ゲージを大幅に下げる No.05-47:シャドームーン(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダー??で勝て!(BLACK)(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:530 DEF:470 ダブルシャドーカッター:2000 RIDER SOUL:次回ターゲット攻撃時、ラッシュを封じる No.05-48:シャドームーン(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:回復アイテムを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:470 DEF:450 ヒールキック:2000 RIDER SOUL:1ラウンドの間、クリティカル攻撃の発生確率がアップする 第6弾 No.06-37:シャドームーン(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を出して勝て!(☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:540 DEF:440 ダブルシャドーカッター:2000 RIDER SOUL:次回ターゲット攻撃時、必殺技を封じる No.06-48:シャドームーン(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:2200 POW:550 DEF:500 シャドーキック:2200 RIDER SOUL:ターゲットの必殺技ゲージを吸収する
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【名前】 シャドー怪人 【読み方】 しゃどーかいじん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【所属】 シャドーライン 【詳細】 シャドーラインの幹部に仕える家臣の総称。 「○○シャドー」という名称で統一され、それぞれが町を支配している。 テレビ朝日公式サイトの「シャドー」で「闇形式」という番号が振られ、怪人が誰の家臣かが判別できる(ネロ男爵配下は「ネ〇△△-□」、ノア夫人配下は「ノ〇△△-□」、グリッタ嬢配下は「グ〇△△-□」など)。 「□」には怪人が登場した放送話数や映画作品の番号が入る。 等級によって鉄道の車両表記が用いられ、普通車を表す「ハ」(怪人)が多用される。 他にもグリーン車を表す「ロ」(上級怪人)、一等車を表す「イ」(幹部)、食堂車を表す「シ」(食べ物が関わる怪人)、荷物車を表す「ニ」(物を蓄える怪人)、役務車を表す「ヤ」(管理人、)展望車を表す「テ」(城の番人)などが用いられる場合もある。 様々な無機物の要素を持つもので、一度倒されても闇暴走によって巨大化する。 当初はうわ言のように特定の言葉を繰り返すだけの怪人もいたが、現在は等身大時と同様に流暢な言葉で喋っている。 デザインは共通、身体の何処かに2個1対の細い眼(闇から覗き込んだ眼光)がある。 【余談】 闇形式の数字は特命戦隊ゴーバスターズのメタロイドの識別ナンバーのように語呂合わせが用いられ、末尾の数字は怪人が初登場した話数を表している。 自分達が陥れた人間から「感情」を収集するスタンスは獣電戦隊キョウリュウジャーのデーボモンスターと同様。 侍戦隊シンケンジャーでアヤカシのデザイナーの篠原保氏がデザインを担当している。 巨大化時の声はエコーで二重に加工されている。 デザイナー・篠原保氏によれば、「『アンティーク』をテーマにし、これまでにも様々な『物(器物)』をモチーフにした怪人はいたが、そこに『古さ』を加えたら面白くなるのではないかと考えた」らしい(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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アイシャ(CV:ビビアン・スー) コーディネイター 原作搭乗機…ラゴゥ 「砂漠の虎」の異名を持ったザフト軍の猛将アンドリュー・バルトフェルドの恋人。 アニメでは、服が汚れたカガリ・ユラ・アスハに似合うドレスをコーディネートした(第19話)。 アークエンジェルとの戦闘の際、バルトフェルドと共にラゴゥに搭乗。彼をサポートするが、キラ・ヤマトの乗るストライクガンダムに撃破され、彼女は戦死する(第21話)。 実は外伝である『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』ではアンドリュー・バルトフェルド共々奇跡的な生還を果たした事にされていたが、その後本編の公式設定(公式ホームページで)が彼女を死亡扱いとしたため、生還はあくまで外伝のみの設定にとどまることとなった。(帰還こそしたものの、結局回復できなかったという解釈も成り立つ事も付け加えておく。) また劇中の声優はビビアン・スーが担当したが後のスペエディ、前作のアーケードでは平野文が担当している。 前作のキャラクターから唯一選べなくなった。残念な限りである。
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アイシャ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 アル=サイードにより立された平民上がりの筆頭書記。 領土内における伝令システムの整備、防衛体制の強化を主導し、ドゥネ=ケイス戦役の戦災よりファーマーンを立ち直らせた天才的実務家で、女性でなければ『宰相』の地位を与えられ、位人臣を極めていたといわれる。 一方、アル=サイードの直属として旧体制からは目の敵にされ、既に暗殺未遂に会うこと6回に及ぶ。 内治 統率 外交 探索 信仰 10 4 6 1 1 台詞 雇用時 四の五の言っている場合ではないですね。協力します。 退却時 クッ、ここで私が倒れては!! 撃破時 死は確かなもの、生は不確かなもの 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 (なし) 基本スペック 性別 女性 肩書き ファーマーン王国筆頭書記 種族 人間 クラス ライトニングマージ 雇用種族 人間 雇用クラス デザートガード デザートナイト ファイアマージ ライトニングマージ カルナック 市民兵 クロスボウマン ナイト アーチナイト マージナイト 特殊雇用 無し 初期勢力 S1=ファーマーン S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=未登場 S4=陪臣(ジャック) 旗揚げ時勢力名 パーフェクトムーン 旗揚げ時雇用可兵科 デザートガード デザートナイト ファイアマージ ライトニングマージ カルナック 市民兵 クロスボウマン ナイト アーチナイト マージナイト 初期レベル S1=1 S4=9 その他・備考欄 S1ではファーマーンの反乱イベントでアル=サイードの陪臣として登場するライトニング・ライトニングボルト・イリュージョンは習得しない 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 天魔法C(基本系), 精神魔法C(基本系) 15 天魔法B(基本系) 25 天魔法A(オールヒール) 天魔法A(基本系), 天魔法A(召喚系), 精神魔法B(基本系) リーダースキル 無し アシストスキル HPサポート(HP+30%) MPサポート(MP+100) 支援回復(HP回復+20) 魔力供与(MP回復+12) 巧者の指導(技術+25%) 召喚スキル 天精召喚 基本能力値 HP 3500 MP 100 攻撃 20 防御 20 魔力 70 魔抵抗 50 素早さ 35 技術 30 HP回復 0 MP回復 2 移動 110 移動タイプ 普通 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 126 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 -2 -2 0 -2 0 0(+2) 0 0(-1) 0 -1 0 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 考察 全般 エスティール世界において間違いなく最強の副官。 リーダーの継戦能力を大幅に強化し、無双人材をさらに無双させることができる。 同時登場するシェヘラザードもまた非常に優秀な人材であり、分裂したはずのファーマーンがむしろ強化される感もある(*1)。 中途登場のうえ初期レベル1、自前の攻撃手段を持たないとあってレベルは基本的に立ち遅れる。 もっとも、レベルが上がったところでアシストスキルが増えたりはしないので、影響はせいぜい訓練上限の足を引っ張る程度のものだが。 操作方法 アシストスキルが価値の大半を占めるため、極論を言えば何もしなくても役に立つ。 強いて言うなら死なないことが仕事である。 難易度ハード以上での死亡率は10%(*2)で他の大半の人材(5%)より高く、また大抵の場合前衛人材の副官に就くため危険が多い。 幸いなことにHPは高いので前に出さなければ事故死はしづらいが、彼女を含めた部隊全員で突撃させるのは止めてあげよう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇用範囲は広いもののリーダースキルも付与スキルも何もなく、アシストスキルに特化した人材なのでリーダーとしてよりも陪臣として活躍する。 どうしても回復兵が欲しいならライトニングマージやカルナックを率いるのもありだが、陪臣は基本的にいらない。 アシストスキルの強化内容的に、彼女を率いる指揮官は魔法も使う前衛が適任。 最有力は何といってもブレイブ。雇うことができるのはアル=サイードとジャックだけだが、どちらも相性は非常にいい。 また、アイシャ自身も活躍させたいならテティスがベスト。S4のネ=ドゥネ=ケイスであれば序盤に成立させられるのもよい。 敵対時対処法 コメント欄 名前 コメント
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シャドーマン シャドーピープルの別名。
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アイシャ 蒼海の死闘 CHARACTER(UNIT) CH-S30 白 1-1-0 C 【セット/キャラ】 砂漠 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがセットされているキャラクターの格闘力修正、射撃力修正、防御力修正のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正の合計値と同じ値を加える。 F Ad CO [0][1][1] セットされているキャラクターのいずれかの戦闘修正に、自身の本来の戦闘修正の合計値を加える。 実質的には2を加えるということであり、更に言うと、 [2][1][1] [0][3][1] [0][1][3] のいずれかの修正を与えるキャラクターと言うことができる。 (正確には本来の戦闘修正の合計値と同じ値はセットされているキャラクターに加算されるが、本来の戦闘修正が加えられる先もセット先のキャラクターである。) 白ウィニーにおいて高戦闘修正のキャラクターとして重宝される。 また、砂漠が良い働きをする事もある。
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2013.06.03入荷 2色アイシャドウ013◆ 2 color eyeshadow013 2色アイシャドウ014◆2 color eyeshadow014 2色アイシャドウ015◆2 color eyeshadow015 2色アイシャドウ016◆ 2 color eyeshadow016 2色アイシャドウ017◆2 color eyeshadow017 2色アイシャドウ018◆2 color eyeshadow018 2011.09.21入荷 2色アイシャドウ007 2 color eyeshadow007 2色アイシャドウ008 2 color eyeshadow008 2色アイシャドウ009 2 color eyeshadow009 2色アイシャドウ010 2 color eyeshadow010 2色アイシャドウ011 2 color eyeshadow011 2色アイシャドウ012 2 color eyeshadow012 2011.07.01入荷 2色アイシャドウ001 2 color eyeshadow001 2色アイシャドウ002 2 color eyeshadow002 2色アイシャドウ003 2 color eyeshadow003 2色アイシャドウ004 2 color eyeshadow004 2色アイシャドウ005 2 color eyeshadow005 2色アイシャドウ006 2 color eyeshadow006 パーツごとの着用画像はこちらへ→アイシャドウ
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冒険家 盗賊 シャドー こっちは短剣を使って戦う盗賊 投げとは違って接近戦になる 回避・ダメージ割合カット・無敵時間あり攻撃とか色々揃ってる職 1分間無敵になるPTスキルやHP回復スキルがあり火力も低くはない 器用貧乏とかいったやつ表出ろ HP回復スキル「バンパイア」は究極の冒険家が習得できる 究極の冒険家じゃなくてもクエストこなせば習得できるが 糞だるいから欲しいなら究極の冒険家で作っとけ 現在「究極の冒険家」は作成不可能 バンパイア習得クエストが残っていたら習得できるんじゃね ベールオブシャドーダークフレアメルプロ連打でひくすぺは死ぬ スキル振り ┣1次スキル(ローグ) ┣2次スキル(シーフ) ┣3次スキル(マスターシーフ) ┣4次スキル(シャドー) ┗ハイパースキル スキル解説 ┣ダークサイト ┣スチール ┣メルエクスプロージョン ┣ダークフレア ┗ベールオブシャドー 1次スキル(ローグ) 斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが 圧倒的に使いやすいのでラッキーセブン振り推奨 ヘイスト・ラッキーセブン・フラッシュジャンプは好きな順番でもいいどうせすぐレベル上がる ダークサイト中はフラッシュジャンプも使えるようになった ◎…さっさと振るスキル ○…主力スキル △…後回しでいい ×…捨てスキル スキル MAX 解説 重要度 シックスセンス 10 命中と回避底上げのパッシブ。命中が上がる意味はない △ ダークサイト 10 透明になって接触がなくなる。解除は攻撃キーかバフアイコン右クリでいい △ フラッシュジャンプ 5 ジャンプ中にもう一回ジャンプで超速く移動できる素敵 ◎ ヘイスト 20 パッシブで移動速度上限UP、アクティブでPTメンバーのジャンプ、移動速度UP ◎ ダブルスタブ 20 単体に近接二回攻撃。変態以外は振る必要なし × ラッキーセブン 20 単体に遠距離二回攻撃。射程長くて飛んで使える ◯ ラッキーセブン(1) ↓ フラッシュジャンプ(5) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ ダークサイト(10) ↓ シックスセンス(10) ↓ 残りは適当 2次スキル(シーフ) サベジが複数攻撃スキルになったため2次の主力 カルマはたこ焼きと重複可能になった 盾があるならA上昇効果があるからカルマのあとくらいにシールドマスタリー上げてもいい SPが1足りないからサベジかブースターを削る 重要なスキル大杉 スキル名 MAX 解説 重要度 ダガーマスタリー 10 ダメージ幅安定化。 ◎ ブースター 10 攻撃速度二段階高速化。 ◎ スチール 10 MOBからHP/MP回復アイテムをドロップさせる。後々重宝する △ サベッジブロー 20 8体を3回攻撃する攻撃スキル。2次主力 ◯ フィジカルトレーニング 5 MAXでD/L+30 △ カルマ 20 A+30。ついにタコと重複可能 ◎ シールドマスタリー 10 防御が殆ど二倍+回避20%UP+A上昇。ただし盾つけてないと効果ないよ △ メルガード 10 被弾時にメルを消費して50%ダメージカット。めちゃくちゃ強いし三次のパッシブで10%伸びる △ クリティカルグローイング 1 徐々にクリティカル率上昇。自動的に振れらてなかったらすぐ振れ ◎ サベッジブロー(1) ↓ ダガーマスタリー(5) ↓ ブースター(3) ※ある程度使えるようになるまで上げる 1分じゃかけなおしが面倒なやつは6くらいまで振ればいいんじゃね ↓ ダガーマスタリー(10) ↓ サベッジブロー(19 or 20) ↓ カルマ(20) ↓ フィジカルトレーニング(5) ↓ メルガード(10) ↓ シールドマスタリー(10) ↓ ブースター(9 or 10) ↓ スチール(10) 3次スキル(マスターシーフ) 改変でメルプロがチートのように飛んで行く 雑魚狩りに使うとぎも゛ぢいぃ゛いぃ゛ぃ ダークフレアが継続ダメージを与えられるようになったから使わないであろうエッジ削りか? まだ固まってないわ情報あったら追記修正しろ スキル名 MAX 解説 重要度 ムスペルヘイム 20 押しながら攻撃する。更にドロップしているメルを押す機能が追加された ◯ ピックポケット 5 ON/OFFスキル。ONにするとMOBを殴る度に1メルこぼれ落ちるようになる。普段は切っとくと吉 △ メルエクスプロージョン 20 メルが飛んで行く。↑をONにしてメルがある程度貯まったら一気に爆破で気持ちいいけど処理が重い ◯ ダークフレア 20 範囲内のPTメンバー被弾時にダメを跳ね返す。自動攻撃機能追加 △ シャドーパートナー 20 MAXで単純に火力が1.7倍になる。エッジ使うとダメ表記が多すぎてヤバイ ◎ ベノム 10 毒を武器に塗るパッシブ。汚いなさすが忍者きたない △ エッジカーニバル 20 単体に8回攻撃。ダークフレアの重要性が上がったため相対的に優先度が下がった × グリッド 5 主にメルガの10%底上げとか燃費良くするとかメルプロのダメージUPが強い △ ラジカルダークネス 10 状態異常、属性耐性、最大HPが沢山上がる △ ムスペルヘイム(1) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ ムスペルヘイム(20) ↓ ビックポケット(5) ↓ メルエクスプロージョン(20) ↓ グリッド(5) ↓ ベノム(10) ↓ ラジカルダークネス(10) ↓ ダークフレア(20) ↓ あまりをエッジカーニバルへ 4次スキル(シャドー) 攻撃時に無敵があるブーメランステップだが最近のボスは無敵貫通攻撃してくるからほぼ意味ない ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できない ブーメランステップの間に暗殺・メルプロとか挟んどけ 改変で暗殺のファイナルアタック(二回目に暗殺使ったら出るあれ。以下FAと表記)を 使ったほうが総合ダメージが上がるようになったため使う スキルマクロで「ダークサイト→暗殺→暗殺」で組んでおくと捗る ただしボスダメや総ダメが大きいとダークサイトなし暗殺が強くなるとかあるらしいから詳しくはググれ シャドーインスティンクトで貯まるポイント(キリングポイント)がMAXの状態の暗殺が単体主力のため 攻撃パターンを考えないと最高効率は出ない ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい 改変で暗殺の使い勝手が良くなりキリングポイントが貯まるようになった あと煙幕弾が割合ダメージ系も10%カットするようになった ダークフレアでキリングポイントは貯まらない ◎…早いうちに上げておきたい ◯…主力揃ってきたら揃えていきたい △…後回しにしてもいい ×…最後の方もしくは捨てる スキル名 MAX 解説 重要度 メイプルヒーロー 30 全職共通。素ステを底上げするけどMB高いから貧乏人は後に回そう △ 暗殺 30 エフェクトは全く忍んでない。暗殺()しかしその火力は凄まじい ◎ フェイク 30 45%の確率で追加回避。毎回45%の確率で避けれると思えばいい △ 煙弾幕 30 煙幕内にいると攻撃を食らわない+煙幕内のボスにクリダメUP。でも反射殴ったら食らう △ ブーメランステップ 30 長い無敵時間がある斬りの主力。攻撃を避けながら斬るからなかなかアクションしてる ◎ ヒーローインテンション 5 誘惑やら潜在封印から抜け出せる。CT長いし習得面倒だけど取っておくと役立つ △ サドンレイド 30 全体攻撃だけどいりません × フェイタルベノム 10 毒を強化。重複するようにもなる △ ダガーエキスパート 30 A強化とダメージが更に安定。回避15%もなかなか強い ◎ シャドーインスティンクト 20 パッシブで防御率無視20%。アクティブで普通ならA+20だが右上のバフの数値が貯まってると1個につきA+6上がる ◎ プリマクリティカル 10 クリティカルとクリティカル最大ダメージ上昇。クリ率が高いほど恩恵が大きい ○ ブーメランステップ(1) フェイク(1) 暗殺(1) ↓ シャドーインスティンクト(1) ↓ ダガーエキスパート(30) ↓ シャドーインスティンクト(20) ↓ ブーメランステップ(30) ↓ 暗殺(30) ↓ プリマクリティカル(10) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ フェイタルベノム(10) ↓ フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で ↓ あとは適当に ハイパースキル ◎…必須。振らないとハイパーの意味ない ◯…重要。できるだけ振る △…微妙。状況によって初期化で振り替え ×…不要。いらね ステータス強化パッシブ Lv200で合計6ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 ハイパーデクスタリティ 140 DEX50増加。少しでも攻撃力上げたいなら振る △ ハイパーラック 140 LUK50増加。真っ先に振る ◎ ハイパークリティカルレート 198 クリティカル10%増加。火力増加は必須 ◎ ハイパーアキュラシー 158 命中率20%増加。命中は死んだ × ハイパーマックスハートポイント 192 最大HP15%増加。いのちだいじに ◯ ハイパーマックスマジックポイント 186 最大MP15%増加。火力と死亡回避に直結しない △ ハイパーフィジカルガード 165 物理防御力500増加。実は意外と必要 ◯ ハイパーマジカルガード 174 魔法防御力500増加。最近のボスはこれ依存の攻撃も多い ◯ ハイパームーブメント 152 移動速度10増加。これ以上速くなってどうする × ハイパージャンプ 146 ジャンプ力10増加。これ以上高く飛んでどうする × スキル強化パッシブ Lv200で合計5ポイント スキル名 REQ LEV 解説 重要度 メルエクスプロージョン-リインフォース 183 メルプロのダメージ20%増加。そもそもメルプロの使用頻度が少ない △ メルエクスプロージョン-イグノアガード 162 メルプロの防御率無視10%増加。メルプロあまり使わない × メルエクスプロージョン-エンハンス 143 使用メル数5増加・ビクポケ確率20%増加。なかなか優秀 ◯ ブーメランステップ-リインフォース 168 ブーメランステップのダメージ20%増加。よく使うから振る ◯ ブーメランステップ-エクストラターゲット 189 ブーメランステップの攻撃対象2増加。これ以上増えてもらっても △ ブーメランステップ-ボーナスアタック 149 ブーメランステップの攻撃回数1増加。攻撃回数増加はうまい ◎ 暗殺-リインフォース 195 暗殺のダメージ20%増加。単体主力強化 ◎ 暗殺-ボスキラー 177 暗殺のボスダメ20%増加。単体主力強化 ◎ 暗殺-リミットキャンセラー 155 暗殺のダメージ最大値60,000,000に増加。カンストするはいひとは振る ◎ or × 攻撃/バフアクティブ Lv200で合計3ポイント 全部すぐに振ることが出来る スキル名 REQ LEV 解説 ベールオブシャドー 170 15体に800%で12秒間持続攻撃・CT90秒。設置型で広範囲に攻撃し続けその間自分も攻撃できるシャドーインスティンクトも貯まるから暗殺頻度が上がりボス戦でも使いたいスキルただし反射で死ぬ エピックアドベンチャー 200 持続60秒・攻撃力10%・ダメージ最大値 5,000,000増加・CT120秒・冒険者職業群にのみ効果冒険家共通スキル。ボス戦で殴るときにかけるぐらいでいいんじゃね フリップ ザ コイン 150 クリティカル発動時にのみ使用可能 持続120秒・攻撃力5%クリティカル10%・ダメージ最大値 1,000,000増加・最大5回重複可能いままでクリティカル上がるスキルなかったのにMAX重複でクリティカル率50%もあがる手っ取り早くためたいならエッジカーニバルとこのスキルを交互に連打硬直もなく扱いやすい スキル解説 説明文に乗ってない解説とかもろもろ ダークサイト 敵に接触しなくなる 接触しなくなるだけでモーションありの攻撃はだいたい当たる あとはマグナスのマップで降ってくる隕石に当たらなくなる 使用中は回復薬も使えてフラッシュジャンプも使用可能 基本的に攻撃スキルを使っても使ったスキルは発動せずダークサイトも解除されない 解除方法は「通常攻撃」「暗殺FA」「ダークサイト」「右上のアイコン右クリック」のいずれか 移動するときは発動すると移動しやすい スチール かつてのゴミっぷりが嘘のように神スキルへ このスキルで敵に攻撃すると1体につき1個回復薬をドロップする 拾うとすぐに使われる仕様だから拾い時は考えろ また自分以外も拾える 通常の敵に使ってもHPもしくはMPを多少回復する程度 ボスに使った場合はHPとMP全回復 さらに3分間A30上昇のバフのおまけ付き しかもボスマップなどの薬CTに影響されずに拾える CT中でも拾えるし 拾ったとしても薬CTは発生しない さらに現在の仕様だとボスが召喚する雑魚もボス仕様の回復薬をドロップする ピエールのように一度消えるタイプ(こいつの場合は帽子かぶりなおすタイミング)のボスは 消えるたびに回復薬ドロップできるようになるっぽい メルエクスプロージョン ビッグポケットやメルガードで落下途中のメルでも起爆可能 相手が反射中でも反射されない 与ダメは1だが ボスの拘束が解ける直前の攻撃にはうってつけ 反射確認にも使える 攻撃判定が同時ではなく1つ1つなのでメル5個でキリングポイントがMAXまで即貯まる ただし敵に着弾しないと貯まらないため多少時間差がある ダークフレア 何故か強化された設置型スキル 自動攻撃は反射中の敵に使っても反射されない ただし反射中なのでダメージは1 敵が反射してるか見分けるときに使えたりもしなくはなくはない キリングポイントも貯まらない ベールオブシャドー キリングポイントが貯まるためボスで使いたいが画面が見えづらくなりボスのモーションが見えない さらに反射されると死ぬのでバインド中でもあまり使いたくない シグナスで反射中にこれ使うと大惨事